18/06/2010

Conclusão - Cibercultura

Com o surgimento da mass media, a Cibercultra ganha suas raízes, mas os contornos  são definidos na atualidade com o advento do computador pessoal, a microeletrônica e as redes telemáticas. Entendendo "cultura" como o conjunto das formas sociais que emergem do conflito entre o homem e a natureza, podemos definir "cibercultura" como o fruto das novas formas de relação social trazidas pelas novas mídias digitais.
Com a ubiquidade tecnológica, as novas tecnologias se tornam tão presentes que não podemos discernir onde começam e onde terminam. As tecnologias derivadas da microeletrônica desmaterializam a natureza pela numeração, situando aí a particularidade da cibercultura.
Estamos passando por um período de transição, onde está havendo uma desmaterialização das coisas, por exemplo: pagamento de contas via internet. É importante lembrar que não é uma substituição e sim uma melhoria.Hoje, vivemos a pós-modernidade. Um computador não é mais apenas uma simples máquina, e sim um instrumento de simulação. A cibercultura, pela simulação, é uma manipulação das representações do mundo criadas pela sociedade do espetáculo. A simulação digital manipula o espetáculo analógico
Cibercultura, em todas as suas manifestações, caracteriza-se pela manipulação de informações binárias. Essa manipulação é a simulação do mundo pelos pós-medias (redes de computador, celulares, tv digital, satélites...). Ela é o produto da digitalização dos medias, do advento de um fluxo de mensagens bidirecionais, em que o receptor torna-se um emissor.
Caracteriza-se por uma atitude social de apropriação criativa das novas tecnologias. Exemplo: a efervescência das agregações sociais no ciberespaço.
Também não é apenas a cibernetização da sociedade, mas também uma forma de tribalização da cibernética.
A Cibercultura tem mostrado que a oposição entre a cultura e a tecnologia não é mais sustentável. Esta oposição é o resultado de uma perspectiva errônea que consiste em seperar e reduzir para caber. E esta oposição nos priva de uma compreensão de todas as facetas complexas da tecnologia contemporânea. É necessário estarmos atentos para não sucumbir a um academicismo pessimista que isola ou a um otimismo histérico que só vê maravilhas.

JOGOS DIGITAIS


PES 2010
Pro Evolution Soccer

Classificamos o PES como jogo, seguindo as seis definições do autor Juul e algumas do Callois.

Juul

1º Regras
- o Pes segue as mesma regras do futebol secular;
ex: ocorrem faltas, pênaltis, expulsão de jogadores etc.

2º Resultado variável e quantificável
- podem ser feito, ou não, inúmeros gols e o resultado das partidas varia com eles;

3º Valorização do resultado
- quem faz mais gols, ganha a partida;

4º Esforço do Jogador
- o jogo requer treino, habilidade e para vencer o jogador precisa se esforçar;

5º Vínculo do jogador ao resultado
- ao vencer, o jogador se sente feliz, podendo se considera-se melhor que o outro jogador ou que a máquina, ou fica frustrado por causa da derrota;

6º Consequências negociáveis
- para nós a única consequência na vida real de quem joga é a alteração de humor.

-

de acordo com Caillois

1) o jogo pode ter finalidade lucrativa
- pois, existem campeonatos de video-game

2) é considerado um jogo AGON, ou seja, é um jogo de competição


OBS: Existe uma categoria de dificuldade (Níveis) onde pode-se escolher a maneira que quer jogar - amador, fácil, médio, difícil e profissional

22/05/2010

Cidade digital: material do trabalho


Começamos mostrando a parte física do nosso projeto. Os pontos coloridos são: vermelho - tele centros, azul - antena de distribuição wi-fi, amarelo - infocentro, verde - metareciclagem e rosa - câmeras. Depois mostramos os tipos de capitais humanos mostrados em sala.

capital social

- Educação:

Matrículas Online

Boletim Online

Acompanhamentos de responsáveis online

Incentivo do uso de softwares livres para fins acadêmicos

Escola de Arte Digital em parceria com faculdades

Ensino de manuseio de software pra crianças

- Saúde:

Marcar consultas online

Histórico Médico

Estoque de remédios na net

capital tecnológico

Wi-fi

- Segurança:

Câmeras nas ruas

Digite denúncia

capital cultural

museu virtual

agenda cultural local na net

divulgação do artesanato local

meta reciclagem visando produção de arte

cinema

capital intelectual

- Empregos:

Meta reciclagem visando produção de artesanato rentável

Cadastro de Currículum

Banco de crédito (em caso de roubo, o safado perde login)

- Arte:

Produção de arte no Centro de arte Digital


Apesar dos problemas apresentados hoje no bairro, propomos as mudanças visando que elas ocorram de forma gradual para que a população possa se acostumar e aceitá-las.


14/05/2010

Projeto Cidade Digital



Beeem, aqui estão as principais ideias debatidas por nós para compor a implementação de uma cidade digital.

São Projetos que visam a melhoria das condições de vida da população:

Empregos:
Escola de Arte Digital em parceria com faculdades
Metareciclagem
Cadastro de Currículum
Banco de crédito (em caso de roubo, a pessoa perde login)

Educação:
Matrículas Online
Boletim Online
Acompanhamentos de responsáveis online
Incentivo do uso de softwares livres para fins acadêmicos

Saúde:
Marcar consultas online
Histórico Médico

Segurança:
Digite Denúncia
Câmeras nas ruas

Cibercidades


Integrar a cidade cidade física com a nova realidade do mundo em rede: a proposta da cibercidade [ou cidade digital] é romper as barreiras que separam o virtual do real, atacando a principal delas: a da exclusão socio-digital.
Com uma visão mais social, diferente do individualismo promovido pelo capitalismo [símbolo da sociedade moderna], a cidade digital quer promover a apropriação social das novas tecnologias.
No texto "O que é Cidade Digital?" de André Lemos, é apresentado uma definição para este termo:
Cidade Digital é aqui um portal com informações gerais e serviços, comunidades virtuais e representação política sobre uma determinada área urbana. ¹
Para isso, há projetos de iniciativa governamental, privados e de sociedade civil que visam criar a representação digital de algum lugar. Mas não é apenas "criar um website representativo". Vai além, como diz o texto:
O Projeto Cidade Digital prevê que o município terá em toda sua área, uma infra-estrutura de telecomunicações e Internet para acesso individual (nas casas, escritório, etc) quanto público (escolas, hospitais, bibliotecas, etc...). disponibilizando à sua população informações e serviços públicos e privados em ambiente virtual. Um dos objetivos do projeto cidade digital é a universalização do acesso à internet na cidade, com tecnologia de ponta e de baixo custo. ²
Parece ser uma boa integrar e universalizar o acesso à internet, com serviços públicos on-line, informações turísticas disponíveis através dos tele-centros e outras infra-estruturas disponíveis pela cidade.
 _______
Fonte:
¹ - http://www.guiadascidadesdigitais.com.br/site/pagina/o-que-cidade-digital
² - http://inclusao.ibict.br/index.php/component/content/826?task=view

04/05/2010

Comunidade de Desenvolvedores Goolge Android


Android

.: O Que É?
O Android é um sistema operacional livre que roda sobre o núcleo Linux. Ele permite que os desenvolvedores escrevam software na linguagem JAVA.


.: E a comunidade?
Existe uma Comunidade de Desenvolvedores Android em português. O nome do site, na estrutura de fórum virtual, é Portal Android.org (forum.portalandroid.org)


Lá você encontra ajuda de pessoas mais experientes, que podem lhe ensinar, ajudar nos problemas e dificuldades. Também pode compartilhar suas criações ou simplesmente conhecer pessoas bacanas.


Dê uma passadinha por lá! Não lhe custa nada! Você só tem a ganhar.



http://forum.portalandroid.org/

30/04/2010

Sociabilidade e socialidade

Estes são as conclusões a que o grupo chegou

Sociabilidade
Uma característica inerente ao ser humano para participar da sociedade, envolvendo presença física e interação com o meio físico. Ocorre por uma razão ou objetivo, como construir família, conseguir um diploma etc, tendo por exemplos: o casamento, a escola, a igreja, a universidade, dentre outros.

Socialidade
Na socialidade, as pessoas interagem entre si sem presença física do meio e delas mesmas, mediadas através de um instrumento tecnológico, internet, por exemplo. Nestes ambientes virtuais, elas compartilham emoções, gostos e características, formando grupos, conhecidos por tribos e envolvem-se entre si por meio da empatia (tipo "fui com sua cara"), não necessitando de uma razão aparente para promover interação.