18/06/2010
Conclusão - Cibercultura
Com a ubiquidade tecnológica, as novas tecnologias se tornam tão presentes que não podemos discernir onde começam e onde terminam. As tecnologias derivadas da microeletrônica desmaterializam a natureza pela numeração, situando aí a particularidade da cibercultura.
Estamos passando por um período de transição, onde está havendo uma desmaterialização das coisas, por exemplo: pagamento de contas via internet. É importante lembrar que não é uma substituição e sim uma melhoria.Hoje, vivemos a pós-modernidade. Um computador não é mais apenas uma simples máquina, e sim um instrumento de simulação. A cibercultura, pela simulação, é uma manipulação das representações do mundo criadas pela sociedade do espetáculo. A simulação digital manipula o espetáculo analógico
Cibercultura, em todas as suas manifestações, caracteriza-se pela manipulação de informações binárias. Essa manipulação é a simulação do mundo pelos pós-medias (redes de computador, celulares, tv digital, satélites...). Ela é o produto da digitalização dos medias, do advento de um fluxo de mensagens bidirecionais, em que o receptor torna-se um emissor.
Caracteriza-se por uma atitude social de apropriação criativa das novas tecnologias. Exemplo: a efervescência das agregações sociais no ciberespaço.
Também não é apenas a cibernetização da sociedade, mas também uma forma de tribalização da cibernética.
A Cibercultura tem mostrado que a oposição entre a cultura e a tecnologia não é mais sustentável. Esta oposição é o resultado de uma perspectiva errônea que consiste em seperar e reduzir para caber. E esta oposição nos priva de uma compreensão de todas as facetas complexas da tecnologia contemporânea. É necessário estarmos atentos para não sucumbir a um academicismo pessimista que isola ou a um otimismo histérico que só vê maravilhas.
JOGOS DIGITAIS
PES 2010
Pro Evolution Soccer
Classificamos o PES como jogo, seguindo as seis definições do autor Juul e algumas do Callois.
Juul
1º Regras
- o Pes segue as mesma regras do futebol secular;
ex: ocorrem faltas, pênaltis, expulsão de jogadores etc.
2º Resultado variável e quantificável
- podem ser feito, ou não, inúmeros gols e o resultado das partidas varia com eles;
3º Valorização do resultado
- quem faz mais gols, ganha a partida;
4º Esforço do Jogador
- o jogo requer treino, habilidade e para vencer o jogador precisa se esforçar;
5º Vínculo do jogador ao resultado
- ao vencer, o jogador se sente feliz, podendo se considera-se melhor que o outro jogador ou que a máquina, ou fica frustrado por causa da derrota;
6º Consequências negociáveis
- para nós a única consequência na vida real de quem joga é a alteração de humor.
-
de acordo com Caillois
1) o jogo pode ter finalidade lucrativa
- pois, existem campeonatos de video-game
2) é considerado um jogo AGON, ou seja, é um jogo de competição
OBS: Existe uma categoria de dificuldade (Níveis) onde pode-se escolher a maneira que quer jogar - amador, fácil, médio, difícil e profissional
22/05/2010
Cidade digital: material do trabalho
Começamos mostrando a parte física do nosso projeto. Os pontos coloridos são: vermelho - tele centros, azul - antena de distribuição wi-fi, amarelo - infocentro, verde - metareciclagem e rosa - câmeras. Depois mostramos os tipos de capitais humanos mostrados em sala.
capital social
- Educação:
Matrículas Online
Boletim Online
Acompanhamentos de responsáveis online
Incentivo do uso de softwares livres para fins acadêmicos
Escola de Arte Digital em parceria com faculdades
Ensino de manuseio de software pra crianças
- Saúde:
Marcar consultas online
Histórico Médico
Estoque de remédios na net
capital tecnológico
Wi-fi
- Segurança:
Câmeras nas ruas
Digite denúncia
capital cultural
museu virtual
agenda cultural local na net
divulgação do artesanato local
meta reciclagem visando produção de arte
cinema
capital intelectual
- Empregos:
Meta reciclagem visando produção de artesanato rentável
Cadastro de Currículum
Banco de crédito (em caso de roubo, o safado perde login)
- Arte:
Produção de arte no Centro de arte Digital
Apesar dos problemas apresentados hoje no bairro, propomos as mudanças visando que elas ocorram de forma gradual para que a população possa se acostumar e aceitá-las.
14/05/2010
Projeto Cidade Digital
Beeem, aqui estão as principais ideias debatidas por nós para compor a implementação de uma cidade digital.
São Projetos que visam a melhoria das condições de vida da população:
Empregos:
Escola de Arte Digital em parceria com faculdades
Metareciclagem
Cadastro de Currículum
Banco de crédito (em caso de roubo, a pessoa perde login)
Educação:
Matrículas Online
Boletim Online
Acompanhamentos de responsáveis online
Incentivo do uso de softwares livres para fins acadêmicos
Saúde:
Marcar consultas online
Histórico Médico
Segurança:
Digite Denúncia
Câmeras nas ruas
Cibercidades
Integrar a cidade cidade física com a nova realidade do mundo em rede: a proposta da cibercidade [ou cidade digital] é romper as barreiras que separam o virtual do real, atacando a principal delas: a da exclusão socio-digital.
Com uma visão mais social, diferente do individualismo promovido pelo capitalismo [símbolo da sociedade moderna], a cidade digital quer promover a apropriação social das novas tecnologias.
No texto "O que é Cidade Digital?" de André Lemos, é apresentado uma definição para este termo:
Cidade Digital é aqui um portal com informações gerais e serviços, comunidades virtuais e representação política sobre uma determinada área urbana. ¹Para isso, há projetos de iniciativa governamental, privados e de sociedade civil que visam criar a representação digital de algum lugar. Mas não é apenas "criar um website representativo". Vai além, como diz o texto:
O Projeto Cidade Digital prevê que o município terá em toda sua área, uma infra-estrutura de telecomunicações e Internet para acesso individual (nas casas, escritório, etc) quanto público (escolas, hospitais, bibliotecas, etc...). disponibilizando à sua população informações e serviços públicos e privados em ambiente virtual. Um dos objetivos do projeto cidade digital é a universalização do acesso à internet na cidade, com tecnologia de ponta e de baixo custo. ²Parece ser uma boa integrar e universalizar o acesso à internet, com serviços públicos on-line, informações turísticas disponíveis através dos tele-centros e outras infra-estruturas disponíveis pela cidade.
_______
Fonte:
¹ - http://www.guiadascidadesdigitais.com.br/site/pagina/o-que-cidade-digital
² - http://inclusao.ibict.br/index.php/component/content/826?task=view
04/05/2010
Comunidade de Desenvolvedores Goolge Android
O Android é um sistema operacional livre que roda sobre o núcleo Linux. Ele permite que os desenvolvedores escrevam software na linguagem JAVA.
.: E a comunidade?
Existe uma Comunidade de Desenvolvedores Android em português. O nome do site, na estrutura de fórum virtual, é Portal Android.org (forum.portalandroid.org)
Lá você encontra ajuda de pessoas mais experientes, que podem lhe ensinar, ajudar nos problemas e dificuldades. Também pode compartilhar suas criações ou simplesmente conhecer pessoas bacanas.
Dê uma passadinha por lá! Não lhe custa nada! Você só tem a ganhar.
http://forum.portalandroid.org/
30/04/2010
Sociabilidade e socialidade
Sociabilidade
Uma característica inerente ao ser humano para participar da sociedade, envolvendo presença física e interação com o meio físico. Ocorre por uma razão ou objetivo, como construir família, conseguir um diploma etc, tendo por exemplos: o casamento, a escola, a igreja, a universidade, dentre outros.
Socialidade
Na socialidade, as pessoas interagem entre si sem presença física do meio e delas mesmas, mediadas através de um instrumento tecnológico, internet, por exemplo. Nestes ambientes virtuais, elas compartilham emoções, gostos e características, formando grupos, conhecidos por tribos e envolvem-se entre si por meio da empatia (tipo "fui com sua cara"), não necessitando de uma razão aparente para promover interação.
23/04/2010
Sociabilidade e Socialização
16/04/2010
Vídeo de visita à Casa Brasil (Vila União)
Vídeo Casa Brasil
Tecnisismo, difusionismo, apropriação e metacognição
14/04/2010
Slide da Apresentação
Apresentação sobre o texto de Elisabeth Garbin - O Jovem e a Internet
29/03/2010
“Bulling” é o termo que significa humilhar, constranger, ofender, perseguir e difamar. Esse desvio de comportamento parte de um agressor que faz com que o seu alvo receba abusos morais ou físicos.
Pelo fato da barreira entre o real e o virtual ter sido tão enfatizada nos trabalhos, é que dei importância ao Cyberbulling ... É feito via internet e ultrapassa tal barreira... Chega à vida "real" da pessoa... Existe a possibilidade do cyberbuliing não ser em particular, mas em "público", expondo fotos ou agredindo com palavras para outros verem...
A Barreira diminui a cada dia. Será que ela vai sempre existir?
21/03/2010
Casal viciado em internet deixa filha morrer de fome.
A polícia sul-coreana prendeu um casal viciado em jogos pela internet que deixou morrer de inanição sua filha de três meses, informou a agência sul-coreana Yonhap.
Segundo a polícia, o casal, identificado pelo nome de Kim, deixava habitualmente sua filha sozinha em casa para ir a um cibercafé perto de sua casa, onde passavam horas jogando on-line.
Em setembro do ano passado, o casal encontrou a menina morta quando voltaram para casa, após passar a noite em frente ao computador.
No início, o casal avisou a polícia mas, após as suspeitas dos investigadores pelas condições físicas da menina que estava muito magra, decidiram fugir.
O casal foi detido na última terça na província de Gyeonggi, próxima a Seul.
Segundo a polícia, o casal, que se conheceu pela internet, passava mais de doze horas diárias jogando, e só dava mamadeiras ao bebê uma vez por dia.
12/03/2010
A influência dos jogos violentos
Muitos devem lembrar de eventos chocantes como os massacres provocados por atiradores em escolas, universidades, asilos e cinemas, especialmente nos Estados Unidos. Mas o que os estudos feitos pelo serviço secreto americano revelaram foi que apenas 12% desses criminosos tinham o hábito de usar jogos eletrônicos. De fato, o hábito da leitura se mostrou duas vezes maior entre esses atiradores.
Mudanças na sociedade
Estamos vivendo numa época onde o conhecimento e o acesso a informação move a sociedade. Com o avanço tecnológico no setor das telecomunicações e com o advento da internet, servindo como ferramenta para a intensificação da globalização, ocorreram mudanças na economia mundial, na cultura e na estruturação social.
Na economia, é valorizado o profissional especializado, com grande conhecimento técnico. A sociedade está cada vez mais exigente, até porque a informação é acessível de maneira geral, então para ser destaque, a pessoa deverá ter um grau de conhecimento cada vez maior. Isso de certa forma promove a exclusão social devido a "falta de conhecimento"? Perceba que nos dias atuais, ter apenas uma graduação não é suficiente, pois existem muitos graduados por aí. Volte a fita do tempo, e compare a situação de um graduado na década de 60, 70 e 80.
Na cultura também houve certas modificações. Ocorre a valorização ou desvalorização cultural mediante o contato com outra cultura que pode ser considerada superior. É só tomar como exemplo a valorização que o brasileiro dá para a produção cultural norte-americana e européia, desprezando, em muitos casos, a produção cultural que lhe é própria (é só o que se vê ao se reunir com os amigos para assistir um filme: "Filme brasileiro não presta".). Mas observe como a nossa produção cultural é valorizada nos países do norte e europeus! Imagine se não tivéssemos contato com o mundo afora, se fosse apenas o Brasil pelo Brasil. Como seria o nosso comportamento nesse ponto?
Agora, a estrutura social [sim, aquela mesma hierarquia social, familiar, valores éticos] também sofreu mudanças, e continua mudando. A idéia da família moderna, com poucos integrantes, a entrada da mulher no mercado de trabalho e a sua função de sustentadora da casa, as comunidades virtuais servindo como alternativa para as comunidades reais [alternativa, não substituindo!].
O que você acha? quer comentar alguma coisa? Discorda da opinião exposta? Qual é o perfil que uma pessoa deve ter para ser feliz na sociedade da informação?
Bom FDS!